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SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes. SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.
VersionesVersión 0
Versión 1
Versión 1.5
Versión 2
Versión 3
Versión 4
Versión 5
Nota: LA tecnología iMUSE fue implementada en esta versión de SCUMM. Version 6Version 7Version 8Lista de videojuegos que utilizan SCUMMLucasArts
Aunque la herramienta ScummVM provocó que los juegos basados en Scumm volvieran a conocerse en la actualidad, hay que decir que no todos los juegos compatibles con la maquina virtual están basados en la herramienta Scumm, como erróneamente mucha gente cree. Véase tambiénEnlaces externos
More about SCUMM: scumm game, scumm bar, |
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